NCF参数化建筑论坛
标题:
maya 比拟曲线造型
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作者:
licml
时间:
2011-3-11 13:02
标题:
maya 比拟曲线造型
本帖最后由 licml 于 2011-3-13 12:42 编辑
思路:maya在polygon中修改点,对初学的我来说,点太多,空间感不是很好,如果能照着一段曲线,去修改点,造型应该能够精确些。
1。 选择需要做造型的polygon的点,加选曲线的cv点(图1)
2。 执行代码(图2)
3。 选择执行后的点,用插件ICE‘s poly tool中的点smooth,使点光滑(图3)。
本例只考虑y方向,x,z方向,代码中也做了,只要在最后一行代码,加上x,z就行
[attach]15656[/attach]
[attach]15657[/attach]
[attach]15658[/attach]
[attach]15659[/attach]
[attach]15660[/attach]
代码在此
[attach]15661[/attach]
11楼有2.0
作者:
licml
时间:
2011-3-11 13:09
中间还有一些问题需要优化,就是选择poly中的点的时候,点的顺序问题,有时候如果点不是按照从左到右的顺序的时候,就比较麻烦,等我想好了,再把这个功能加进来,呵呵。纯属练习mel,
作者:
李乐邦
时间:
2011-3-11 21:16
顶 学习了~~~~
作者:
qixiaoye
时间:
2011-3-11 21:23
很有意义的脚本!!
作者:
musofan
时间:
2011-3-11 22:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
极寒Coldarra
时间:
2011-3-12 11:55
5#
musofan
作者:
极寒Coldarra
时间:
2011-3-12 11:55
和ts有的一比
作者:
yis_艺
时间:
2011-3-12 17:12
顶 学习 学习
作者:
zxl900113
时间:
2011-3-13 10:21
顶 学习 学习
作者:
mars1912
时间:
2011-3-13 12:26
学习了.......
作者:
licml
时间:
2011-3-13 12:40
本帖最后由 licml 于 2011-3-13 12:41 编辑
2.0出来了,把代码写进一个函数里面了,可以避免某些变量不能重复执行。
把代码中键添加到shelf,每次点击,直接用
[attach]15719[/attach]
作者:
handsomemummy
时间:
2011-3-22 23:14
谢谢楼主 研究学习下
作者:
yao124
时间:
2011-9-18 11:54
这个好,学习了!!!
作者:
yao124
时间:
2011-9-18 20:23
很实用,在继续学习摸索中
作者:
heshiyi1990
时间:
2011-9-28 00:13
感谢楼主分享!!
作者:
up.side.down
时间:
2011-12-30 01:46
不错 学习了
作者:
我最爱飙车
时间:
2011-12-30 21:34
感谢楼主分享!!
作者:
wind88922
时间:
2012-5-8 16:16
这个 很有潜力啊~~不错~~
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