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[建模练习] low poly低面多边形怎么应用到建筑表皮上

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发表于 2016-10-18 21:13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2016-10-19 13:36:49 | 只看该作者
应该processing会更容易实现些。

肌理很简单,色彩变化也好解决,主要技术点在鼠标跟随这块有一组代码,另外点移动干扰后产生的动画效果节奏上需要有一些算法来控制。gh想同时模拟这些需要编程运算器。但整合起来仍然鸡肋,不会有processing那么干净。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 14:15:55 | 只看该作者
本帖最后由 0o0ozsy 于 2016-10-19 14:20 编辑

那我不要色彩变化,也不要动画,就要这个表皮,好做吗。哥
processing是什么。。。。。。。。
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发表于 2016-10-19 15:18:32 | 只看该作者
0o0ozsy 发表于 2016-10-19 14:15
那我不要色彩变化,也不要动画,就要这个表皮,好做吗。哥
processing是什么。。。。。。。。

你难道就是要一堆三角面,文件送你了

mesh色块.gh

8.94 KB, 下载次数: 49, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2016-10-19 20:44:24 | 只看该作者
skywoolf 发表于 2016-10-19 15:18
你难道就是要一堆三角面,文件送你了

谢谢哥帮忙。您这个是平面的,没有起伏。我刚下了c4d,用它可以做。
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发表于 2016-10-20 10:05:10 | 只看该作者
也看过这个网站界面 很酷
7m
发表于 2016-10-20 20:26:40 | 只看该作者
0o0ozsy 发表于 2016-10-19 20:44
谢谢哥帮忙。您这个是平面的,没有起伏。我刚下了c4d,用它可以做。

c4d好用不?
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 楼主| 发表于 2016-10-21 13:35:20 | 只看该作者

我就是为了做这个才用的c4d,可能是第一次用的原因,个人感觉不太好用。
9m
发表于 2018-1-30 21:01:35 | 只看该作者
关注一下,不知道现在有做法了没

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