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[建筑师的CG]-AE软件的操作界面简介

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发表于 2016-11-22 15:59:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LeoX 于 2016-12-5 15:27 编辑

     NCF论坛是一个开放包容的平台,这也给我提供了一个机会和大家分享一下AE软件的相关知识和经验。
     AE是Adobe旗下的著名后期处理软件,主要功能涵盖诸如视频剪辑,音乐处理,特效设计等等。在AE中,各位会找到很多熟悉的影子,比如AE的三维空间体系,比如AE的蒙版钢笔功能,比如AE的镜头功能等等。希望大家能通过对这个软件的接触也能对设计本身产生影响。

     建筑师处理的都是凝固的空间,但是如果能通过自己的方式让建筑空间流动起来,相信会是一件非常浪漫的事,而AE为我们建筑师也提供了广阔的畅想空间。
     首先还是得认识一下这款软件的操作界面:

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发表于 2016-11-22 17:36:41 | 只看该作者
沙发,好不容易才请到LeoX来和大家聊聊AE,和大家分享一些AE里的应用经验和参数逻辑思考。简单介绍一下,楼主是http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44359这次投标的视频制作者,对普遍的建模和动画工具都有一定的研究和应用经验。也是前段时间接触了LeoX才发觉AE深层次下的参数魅力所在。
在影视传媒领域,代码视觉设计先行了建筑数十年,模拟算法和仿真渲染都早已高度的成熟。
那究竟有哪些内容可以启发我们的思路?
NCF特开“建筑师的CG”这个主题为大家展示动态视觉在实体设计应用的一次技术性前瞻。
相信LeoX会陆续为大家呈现更多精彩的内容。大家感兴趣可以关注下~
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 楼主| 发表于 2016-11-23 09:30:31 | 只看该作者
“影视传媒领域”“代码视觉”“模拟算法”“仿真渲染”
既然Sky大给面子,那我就再挖掘挖掘AE中能和“参数化”贴边的内容和大家分享分享。
能来这里真好
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发表于 2016-11-23 12:56:17 | 只看该作者
LeoX 发表于 2016-11-23 09:30
“影视传媒领域”“代码视觉”“模拟算法”“仿真渲染”
既然Sky大给面子,那我就再挖掘挖掘AE中能和“参 ...

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发表于 2016-11-24 09:57:40 | 只看该作者
建筑行业确实后知后觉。感谢LeoX分享。
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 楼主| 发表于 2016-11-24 11:12:15 | 只看该作者
北SOlo 发表于 2016-11-24 09:57
建筑行业确实后知后觉。感谢LeoX分享。

这边还在酝酿系列的内容,包括一些小例子和插件的应用等。希望能给大家对于建筑的表现带来多些灵感。
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发表于 2016-11-24 17:53:06 | 只看该作者
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