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[心得体会] 【GH】Bake颜色、材质小教程

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发表于 2018-1-9 16:34:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg

今天给大家介绍一个GH里bake物体颜色、材质的方法,用到了elefront(大象)插件。

2.jpg

右边的电池(Bake Objects):
G端:要bake的物体
A端:物体属性
B端:bake开关

左边的电池(Define Object Attributes):
C端:颜色
颜色可以在着色模式下,显示出物体的颜色,导入CAD也会继承。

3.jpg

4.jpg

M端:材质
材质可以在渲染模式下,显示出物体的材质,可用于渲染。

5.jpg
6.jpg

当然human插件也可以,就不一一介绍了。


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发表于 2018-1-9 23:50:29 | 显示全部楼层
六姨厉害了好勤奋啊

点评

呸  详情 回复 发表于 2018-1-10 09:19
 楼主| 发表于 2018-1-10 09:19:41 | 显示全部楼层
李冬冬 发表于 2018-1-9 23:50
六姨厉害了好勤奋啊

发表于 2018-1-11 09:49:07 | 显示全部楼层
这个实用~
 楼主| 发表于 2018-1-11 10:02:15 | 显示全部楼层
发表于 2018-3-26 16:44:41 | 显示全部楼层
啊哈,之前就为这个事烦恼过,谢谢分享

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